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■はじめに
 弾、キャラ構造体の各変数を説明します。
 弾の構造体変数を得るにはC_GetBulletInfo()を使用、
 キャラの構造体変数を得るにはC_GetCharacterFromObjNo()またはC_GetCharacterAtVector()を使用してください。
 戻り値にプログラムが持つ構造体がテーブルとして格納されます。
 テーブルは参照のみ可能です。変数を操作する場合は用意されたAPIから行ってください。